庫面板可以存儲(chǔ)()。
1.各種元件
2.聲音
3.位圖
4.視頻
A.1
B.1、2、3
C.2、4
D.1、2、3、4
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A.啟用簡單按鈕
B.啟用簡單幀動(dòng)作
C.啟用動(dòng)態(tài)預(yù)覽
D.測試場景
A.9切片縮放只適用于矢量圖,對(duì)于位圖,不能直接使用9切片縮放
B.只有影片剪輯元件才能使用9切片縮放
C.9切片縮放時(shí)對(duì)象的四個(gè)角不隨之縮放
D.9切片縮放的四條輔助線不能調(diào)節(jié)位置
A.在舞臺(tái)上選中一個(gè)實(shí)例,在屬性面板上對(duì)其屬性進(jìn)行編輯
B.在庫面板里,雙擊元件圖標(biāo)進(jìn)入元件的編輯窗口
C.在舞臺(tái)上直接雙擊實(shí)例進(jìn)入元件的編輯窗口
D.舞臺(tái)上指向?qū)嵗覔?,在彈出的快捷菜單中選擇在新窗口中編輯,進(jìn)入一個(gè)新的窗口,可以編輯元件
A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫
B.每個(gè)圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
A.是一個(gè)只有4幀的影片剪輯
B.時(shí)間軸可以播放,不用添加動(dòng)作語句就可以直接實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
C.它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過給舞臺(tái)上的按鈕添加動(dòng)作語句而實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。