A.啟用簡單按鈕
B.啟用簡單幀動作
C.啟用動態(tài)預(yù)覽
D.測試場景
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A.9切片縮放只適用于矢量圖,對于位圖,不能直接使用9切片縮放
B.只有影片剪輯元件才能使用9切片縮放
C.9切片縮放時對象的四個角不隨之縮放
D.9切片縮放的四條輔助線不能調(diào)節(jié)位置
A.在舞臺上選中一個實例,在屬性面板上對其屬性進行編輯
B.在庫面板里,雙擊元件圖標進入元件的編輯窗口
C.在舞臺上直接雙擊實例進入元件的編輯窗口
D.舞臺上指向?qū)嵗覔簦趶棾龅目旖莶藛沃羞x擇在新窗口中編輯,進入一個新的窗口,可以編輯元件
A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫
B.每個圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
A.是一個只有4幀的影片剪輯
B.時間軸可以播放,不用添加動作語句就可以直接實現(xiàn)Flash 影片強大的交互性
C.它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過給舞臺上的按鈕添加動作語句而實現(xiàn)Flash 影片強大的交互性
A.影片剪輯在主場景的時間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動畫中的動畫,可以完全獨立于場景時間軸,并且可以重復(fù)播放
C.它在主場景的時間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動畫
D.“影片剪輯”必須要進入影片測試里才能觀看得到
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
骨骼綁定工具用于綁定()。