A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
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A.方法名
B.參數(shù)的個(gè)數(shù)和類型
C.參數(shù)名及參數(shù)個(gè)數(shù)
D.方法的返回值類型
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
A.forward
B.up
C.right
D.parent
A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),使游戲物體不能夠移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.使游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)不受物理引擎計(jì)算的影響
D.使游戲物體的動(dòng)畫不能夠控制對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
最新試題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。