單項(xiàng)選擇題以下哪種腳本語言是Unity編輯器所不支持的?()

A.JavaScript
B.C#
C.Boo
D.Perl


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1.單項(xiàng)選擇題下列哪一項(xiàng)不屬于Camera中的“ClearFlags”?()

A.Skybox
B.SolidColor
C.DepthOnly
D.Background

2.單項(xiàng)選擇題在Unity編輯器中創(chuàng)建一個(gè)DirectionalLight,以下步驟正確的是?()

A.Edit->RenderingSetting->DirectionalLight
B.GameObject->CreateOther->DirectionalLight
C.Component->Rendering->DirectionalLight
D.Assets->DirectionalLight

3.單項(xiàng)選擇題以下哪種操作步驟可以在場景中添加“WindZone”?()

A.Terrain->WindZone
B.GameObject->CreateOther->WindZone
C.Component->Physics->WindZone
D.Assets->Create->WindZone

4.單項(xiàng)選擇題如何在Unity中創(chuàng)建地形系統(tǒng)?()

A.Terrain->CreateTerrain
B.Component->CreateTerrain
C.Asset->CreateTerrain
D.Windows->CreateTerrain

5.單項(xiàng)選擇題哪種實(shí)時(shí)光源是Unity中沒有的?()

A.點(diǎn)光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈

最新試題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:單項(xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。

題型:多項(xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題