A.Terrain->CreateTerrain
B.Component->CreateTerrain
C.Asset->CreateTerrain
D.Windows->CreateTerrain
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你可能感興趣的試題
A.點光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈
A.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲對象的位置,旋轉和縮放
B.為場景中的某一游戲對象增添物理的特性,需要為該游戲對象添加MeshRenderer組件
C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網(wǎng)格信息,病根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進行渲染
D.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
最新試題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。