A.點(diǎn)光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈
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A.Mesh Renderer組件決定了場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮奈恢?,旋轉(zhuǎn)和縮放
B.為場(chǎng)景中的某一游戲?qū)ο笤鎏砦锢淼奶匦?,需要為該游戲?qū)ο筇砑覯eshRenderer組件
C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網(wǎng)格信息,病根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
D.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。