單項選擇題關于對象補間動畫下列說法錯誤的是()。
A.對象補間動畫可以調(diào)整對象的路徑
B.對象補間動畫可以調(diào)整對象的大小
C.對象補間動畫既能調(diào)整對象大小也可以調(diào)整對象的路徑
D.對象補間動畫只能調(diào)整對象的路徑
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1.單項選擇題在兩個幀之間創(chuàng)建補間動畫后,兩幀之間圖層的背景顏色是()。
A.淡藍色
B.淡紫色
C.淡黃色
2.單項選擇題從()開始引入對象補間動畫。
A.Flash CS3
B.Flash CS4
C.Flash CS5
D.Flash CS6
3.單項選擇題公用庫包括()和classes兩種庫。
A.Buttons
B.Menu
C.Pictures
D.Movies
4.單項選擇題在動畫編輯結束后,清理動畫中沒有用到的元件用到的命令是庫面板彈出菜單中的()命令。
A.選擇未用項目
B.更新
C.編輯
D.播放
5.單項選擇題
庫面板可以存儲()。
1.各種元件
2.聲音
3.位圖
4.視頻
A.1
B.1、2、3
C.2、4
D.1、2、3、4
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題