單項(xiàng)選擇題從()開(kāi)始引入對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

A.Flash CS3
B.Flash CS4
C.Flash CS5
D.Flash CS6


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1.單項(xiàng)選擇題公用庫(kù)包括()和classes兩種庫(kù)。

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3.單項(xiàng)選擇題

庫(kù)面板可以存儲(chǔ)()。
1.各種元件
2.聲音
3.位圖
4.視頻

A.1
B.1、2、3
C.2、4
D.1、2、3、4

4.單項(xiàng)選擇題在編輯場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)按鈕元件效果需要執(zhí)行控制菜單下的()命令。

A.啟用簡(jiǎn)單按鈕
B.啟用簡(jiǎn)單幀動(dòng)作
C.啟用動(dòng)態(tài)預(yù)覽
D.測(cè)試場(chǎng)景

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于9切片縮放,下列說(shuō)法不正確的是()。

A.9切片縮放只適用于矢量圖,對(duì)于位圖,不能直接使用9切片縮放
B.只有影片剪輯元件才能使用9切片縮放
C.9切片縮放時(shí)對(duì)象的四個(gè)角不隨之縮放
D.9切片縮放的四條輔助線不能調(diào)節(jié)位置

最新試題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題