判斷題unity3D引擎的使用過程中,在Unity中我們一般用Rigidbody來進(jìn)行物理模擬。()
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3.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
4.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,控制物理規(guī)律是否影響這個(gè)剛體的屬性是()。
A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
5.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody類中的那個(gè)屬性可以設(shè)置剛體的速度。()
A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
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