A.this關(guān)鍵字
B.me關(guān)鍵字
C.override關(guān)鍵字
D.base關(guān)鍵字
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A.密封,不能繼承
B.密封,可以繼承
C.表示基類
D.表示抽象類
A.base可以在派生類的構(gòu)造函數(shù)中,起一個(gè)指定的作用
B.用于從派生類中訪問基類的成員
C.僅允許基類訪問在構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例方法或?qū)嵗龑傩栽L問器中進(jìn)行
D.從靜態(tài)方法中使用base關(guān)鍵字是錯(cuò)誤的
A.public
B.protected
C.private
D.任意
A.派生類可以繼承基類的構(gòu)造函數(shù)
B.派生類可以隱藏和重載基類的成員
C.派生類不能訪問基類的私有成員
D.派生類只能有一個(gè)直接基類
A.No Shadows
B.Hard Shadows
C.Soft Shadows
D.Area
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>