單項(xiàng)選擇題不屬于冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的主要設(shè)計(jì)元素是()。
A、冒險(xiǎn)
B、解謎
C、探險(xiǎn)
D、戰(zhàn)斗
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1.單項(xiàng)選擇題在即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
2.單項(xiàng)選擇題體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。
A、競(jìng)技技能
B、體育精神
C、體質(zhì)體能
D、競(jìng)賽精神
3.單項(xiàng)選擇題智力娛樂(lè)游戲主要是以發(fā)展()為主的。
A、文化
B、娛樂(lè)
C、智力
D、體育
4.單項(xiàng)選擇題玩家在游戲過(guò)程中所用的物品叫做()。
A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具
最新試題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題