多項選擇題關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
A.屬于逐幀動畫類型
B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.動畫數(shù)據(jù)較少
D.美術(shù)制作比較靈活
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1.多項選擇題關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
A.美術(shù)制作工作量較大
B.性能開銷較低
C.有不錯的渲染效果
D.動畫數(shù)據(jù)較少
2.多項選擇題游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
A.游戲動畫渲染開銷比影視動畫高
B.游戲動畫需要接收用戶輸入
C.游戲動畫和影視動畫的畫面采樣原理不一樣
D.游戲動畫需要實時處理游戲邏輯
3.單項選擇題下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度
4.單項選擇題下面哪個光源不是分析光源?()
A.方向光
B.點光
C.聚光燈
D.圖像光照
5.單項選擇題光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
A.小孔直徑與波長接近
B.小孔直徑遠小于波長
C.小孔直徑遠大于波長
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哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
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題型:單項選擇題
應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
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以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
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對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題