單項選擇題點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
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1.單項選擇題對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
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2.單項選擇題以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
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B.蒙皮網格
C.三角網格
D.盒子
3.多項選擇題以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
A.數據量小
B.計算量小
C.一致性強
D.技術門檻低
4.多項選擇題以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
A.表現(xiàn)及時性
B.數據一致性
C.開發(fā)維護工作量
D.可以為了用戶體驗犧牲一致性
5.多項選擇題哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
A.玩家數量
B.網絡的發(fā)展
C.玩法類型
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