單項(xiàng)選擇題()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。

A、A*
B、狀態(tài)空間法
C、人工智能
D、遺傳算法


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1.單項(xiàng)選擇題在寫(xiě)概述文檔之前,首先要確定的是()。

A、游戲的賣(mài)點(diǎn)
B、游戲的誘惑物
C、游戲的焦點(diǎn)
D、游戲的主題

2.單項(xiàng)選擇題()一般是由主策劃或者項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫(xiě)的。

A、項(xiàng)目建議書(shū)
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔

3.單項(xiàng)選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計(jì)。

A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計(jì)腳本
D、概述文檔

4.單項(xiàng)選擇題在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開(kāi)始陳述()。

A、玩家的動(dòng)機(jī)
B、游戲理念
C、游戲的賣(mài)點(diǎn)
D、游戲的人物

5.單項(xiàng)選擇題()是設(shè)計(jì)不偏離主題的一個(gè)重要手段,它能夠防止由于設(shè)計(jì)人員不切實(shí)際的想法而使設(shè)計(jì)偏離主題。

A、設(shè)計(jì)文檔
B、開(kāi)發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔