A.private
B.public
C.Internal
D.Protected
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A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來訪問類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關(guān)鍵字
A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable
A.2by3
B.4Split
C.Default
D.High
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。