單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,Rigidbody.collisionDetectionMode的選項(xiàng)中檢測(cè)頻率最高的選項(xiàng)是()。

A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable


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3.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,從下面選項(xiàng)中選出來(lái),獲取組件的泛型方法是()。

A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()

5.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,屬性或索引器說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.get屬性訪(fǎng)問(wèn)器用于返回屬性值
B.set屬性訪(fǎng)問(wèn)器用于分配新值
C.既有g(shù)et訪(fǎng)問(wèn)器又有set訪(fǎng)問(wèn)器的屬性支持讀寫(xiě)
D.屬性可以作為ref或out參數(shù)傳遞