A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.2by3
B.4Split
C.Default
D.High
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
A.GetInstanceID
B.DontDestroyOnLoad
C.Instantiate
D.ToString
A.get屬性訪(fǎng)問(wèn)器用于返回屬性值
B.set屬性訪(fǎng)問(wèn)器用于分配新值
C.既有g(shù)et訪(fǎng)問(wèn)器又有set訪(fǎng)問(wèn)器的屬性支持讀寫(xiě)
D.屬性可以作為ref或out參數(shù)傳遞
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀(guān)察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。