A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來訪問類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關(guān)鍵字
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A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable
A.2by3
B.4Split
C.Default
D.High
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
A.GetInstanceID
B.DontDestroyOnLoad
C.Instantiate
D.ToString
最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。