A.簡(jiǎn)單的種子填充算法
B.邊填充算法
C.有序邊表算法
D.掃描線種子填充算法
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.結(jié)點(diǎn)信息的更新
B.舊邊的刪除
C.數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
D.新邊的插入
A.DDA算法
B.數(shù)值微分分析法
C.中點(diǎn)畫線算法
D.Bresenham畫線算法
A.1111111111111111
B.111100111100111100
C.111010111010111
D.111000111000111000
A.十六連通
B.四連通
C.八連通
D.二連通
A.逆向工程
B.工業(yè)設(shè)計(jì)
C.文物數(shù)字化
D.人體數(shù)字化
最新試題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
色彩模型包含的量有()。