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A、Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進行旋轉
B、如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體
C、使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響
D、剛體約束只能使用在主動剛體上
A、Lattice對粒子不起作用
B、晶格對粒子的變形結果可以通過刪除構造歷史保留在粒子物體上
C、晶格對粒子的變形結果可以通過設置粒子的初始狀態(tài)保留下來
D、刪除晶格,變形作用就消失了
A、是一種表面幾何體
B、是一種通過一組點來描繪一條光滑曲線構成的物體
C、是由一系列的三邊或多邊的空間幾何表面構成的
D、是數(shù)學函數(shù)來定義的曲線和曲面
A、通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B、選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C、通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D、通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。