判斷題Maya會在不同級別模型轉化過程中自動產(chǎn)生過渡模型。()
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3.多項選擇題下列關于剛體約束說法不正確的是()。
A、Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進行旋轉
B、如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體
C、使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響
D、剛體約束只能使用在主動剛體上
4.多項選擇題從下面關于粒子物體加Lattice(晶格)邊變形器的陳述中,說法不正確的是()。
A、Lattice對粒子不起作用
B、晶格對粒子的變形結果可以通過刪除構造歷史保留在粒子物體上
C、晶格對粒子的變形結果可以通過設置粒子的初始狀態(tài)保留下來
D、刪除晶格,變形作用就消失了
5.多項選擇題關于Polygons(多邊形)的說法正確的是()。
A、是一種表面幾何體
B、是一種通過一組點來描繪一條光滑曲線構成的物體
C、是由一系列的三邊或多邊的空間幾何表面構成的
D、是數(shù)學函數(shù)來定義的曲線和曲面
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
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進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
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克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
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斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題