A、點、線、面
B、變形器、曲面、曲線
C、控制點、編輯點、殼線
D、編輯點、多邊形、粒子
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A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色
C、在通常情況下,如果燈光Color的RGB值為(0,0,0),燈光不會為物體照明
D、燈光的顏色對物體的顏色不會產(chǎn)生影響
A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
A、軟件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
A、Maya中的Fluid Effects(流體特效)是基于動力學(xué)計算的,可以產(chǎn)生真實的流體運動效果,例如,制作空氣、煙火、爆炸、粘性流體等
B、流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型
C、從渲染形態(tài)上來講,流體可以是氣態(tài)效果,也可以是固態(tài)效果,這些效果都可以不在流體容器中生成
D、可以通過調(diào)整流體與海洋材質(zhì)模仿水面產(chǎn)生漣漪的效果
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標簽有哪些?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。