填空題在mental ray渲染器中,物體可以作為光源為()。

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2.多項(xiàng)選擇題下列哪一組基本元素不可以構(gòu)成曲線?()

A、點(diǎn)、線、面
B、變形器、曲面、曲線
C、控制點(diǎn)、編輯點(diǎn)、殼線
D、編輯點(diǎn)、多邊形、粒子

3.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于燈光屬性窗口中Light Attributes標(biāo)簽下Color的說(shuō)法,其中正確的是()。

A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項(xiàng)的顏色塊上單擊,可以打開(kāi)拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來(lái)拾取顏色,來(lái)定義燈光顏色
C、在通常情況下,如果燈光Color的RGB值為(0,0,0),燈光不會(huì)為物體照明
D、燈光的顏色對(duì)物體的顏色不會(huì)產(chǎn)生影響

4.多項(xiàng)選擇題延伸曲面命令Extend Surfaces有兩種不同的延伸類(lèi)型,分別是()。

A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate

5.多項(xiàng)選擇題下列材質(zhì)球中,哪幾種材質(zhì)球沒(méi)有Special Effects屬性?()

A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader