單項(xiàng)選擇題使用Maya渲染層可以十分方便的對(duì)物體進(jìn)行各種不同的渲染設(shè)置,以下哪個(gè)不是渲染層的預(yù)設(shè)設(shè)置?()

A、Occlusion
B、Normal Map
C、Shadow
D、Displacement


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Polygon的概念,理解不正確的是()。

A、邊Edge就是一條連接兩個(gè)多邊形頂點(diǎn)的直線段,是構(gòu)成多邊形的最基本元素
B、Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個(gè)多邊形面
C、頂點(diǎn)也有法線,均勻和打散頂點(diǎn)法線可以控制多邊形的平滑外觀
D、多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面

2.單項(xiàng)選擇題如果在Maya中要撤消對(duì)物體或菜單命令的操作,下列描述正確的是()。

A、使用快捷鍵Ctrl+d
B、使用快捷鍵Ctrl+z
C、使用Delete
D、使用快捷鍵Ctrl+c

3.單項(xiàng)選擇題對(duì)于Hair頭發(fā)系統(tǒng),下列說法正確的是()。

A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動(dòng)力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動(dòng)編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建

4.單項(xiàng)選擇題以下是Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體元素的有()。

A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部

5.單項(xiàng)選擇題下面對(duì)Paint Effects筆觸動(dòng)畫的描述,說法正確的是()。

A、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫
D、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫可以用其自身屬性和曲線來控制