A、電影格式幀速率為24幀/秒
B、游戲為20幀/秒
C、電視為42幀/秒
D、網(wǎng)游為10幀/
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A、位移
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、隱藏
A、Sticky Strength:膠囊對皮膚所產(chǎn)生的黏性強度
B、Fat:膠囊對皮膚的控制范圍。數(shù)值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應(yīng)擴大
C、Reverse Normals:膠囊按照對皮膚法線的正方向或負(fù)方向給予控制
D、NSeg:控制膠囊的橫向段數(shù)
A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整
B、鏡頭光斑不可修改長度
C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形
D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動畫
A、Occlusion
B、Normal Map
C、Shadow
D、Displacement
A、邊Edge就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段,是構(gòu)成多邊形的最基本元素
B、Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個多邊形面
C、頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀
D、多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面
最新試題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。