單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Light Effect中Lens Flare的描述中,正確的是()。

A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整
B、鏡頭光斑不可修改長(zhǎng)度
C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形
D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動(dòng)畫


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2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Polygon的概念,理解不正確的是()。

A、邊Edge就是一條連接兩個(gè)多邊形頂點(diǎn)的直線段,是構(gòu)成多邊形的最基本元素
B、Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個(gè)多邊形面
C、頂點(diǎn)也有法線,均勻和打散頂點(diǎn)法線可以控制多邊形的平滑外觀
D、多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面

3.單項(xiàng)選擇題如果在Maya中要撤消對(duì)物體或菜單命令的操作,下列描述正確的是()。

A、使用快捷鍵Ctrl+d
B、使用快捷鍵Ctrl+z
C、使用Delete
D、使用快捷鍵Ctrl+c

4.單項(xiàng)選擇題對(duì)于Hair頭發(fā)系統(tǒng),下列說法正確的是()。

A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動(dòng)力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動(dòng)編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建

5.單項(xiàng)選擇題以下是Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體元素的有()。

A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部

最新試題

想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

題型:填空題

模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。

題型:判斷題

使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。

題型:填空題

對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()

題型:多項(xiàng)選擇題

Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。

題型:填空題

使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題