A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預覽窗口:在預覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標。
C.預覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預覽窗口:在預覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3鼠標中鍵拖動。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
A.給粒子使用粒子運動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運動模糊(MotionBlur)對運動的粒子進行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進行特效處理。
A.暴風雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動畫控制器
B.將運動路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對象的運動軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
3D中只可以打開一個場景文件。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。