A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補(bǔ)洞)修改器才能成為封閉的實(shí)體。
B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。
C.圖中的兩個(gè)對象只能用(補(bǔ)洞)修改器使其成為封閉的實(shí)體。
D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以使對象成為實(shí)體。
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A.支持的實(shí)體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng),Havok3按住空格并移動(dòng)鼠標(biāo)。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實(shí)際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng),Havok3鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)。
A.超級(jí)噴射(SuperSpray)
B.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
A.給粒子使用粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖,可以實(shí)現(xiàn)粒子在運(yùn)動(dòng)過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)對運(yùn)動(dòng)的粒子進(jìn)行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進(jìn)行特效處理。
A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級(jí)噴射(SuperSpray)
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。