A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當(dāng)不透明度為0的時(shí)候,物體漫反射通道中的顏色仍然會(huì)起作用
D.在調(diào)節(jié)對(duì)象的高光時(shí),主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強(qiáng)度。
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A.2
B.3
C.4
D.5
A.在渲染天光(Skylight)時(shí),使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好
B.當(dāng)使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時(shí),不會(huì)遇到視覺異常
C.天光(Skylight)的位置對(duì)渲染結(jié)果會(huì)有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質(zhì)也會(huì)隨之提高,但速度會(huì)相應(yīng)減漫
A.當(dāng)顯示圓錐體(Show ConE)復(fù)選框被勾選后,攝影機(jī)能夠被渲染
B.當(dāng)顯示地平線(Show Horizon)復(fù)選框被勾選后,該攝影機(jī)視圖一定能夠看見“地平線”
C.即使同時(shí)勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(ShowH orizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果不會(huì)受到這兩個(gè)選項(xiàng)的影響
D.如果同時(shí)勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(Show Horizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果將會(huì)顯示攝象機(jī)的“圓錐體”以及一條可見“地平線”
A.可以記錄材質(zhì)動(dòng)畫
B.在制作預(yù)覽動(dòng)畫(Make Preview)中可以按照類別來(lái)顯示或隱藏分類項(xiàng)目
C.可以在預(yù)覽動(dòng)畫中顯示幀的編號(hào)
D.生成預(yù)覽動(dòng)畫的時(shí)間段可以自定義指定
A.超級(jí)噴射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
D.粒子陣列(Parray)
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。