A.GameObject
B.Object
C.Transform
D.component
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Streaming.Load
B.Resources.Load
C.Address.Load
D.message.Load
A.Resources類是用來加載Resources文件夾中的資源的
B.只能加載預(yù)制體
C.Resources文件夾必須在Assets目錄下
D.Resources類可以加載任意目錄下的資源
A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場景中
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong
A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。