單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources文件夾是通過()來(lái)讀取對(duì)象。

A.Streaming.Load
B.Resources.Load
C.Address.Load
D.message.Load


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,關(guān)于Resources類的使用方法正確的是()。

A.Resources類是用來(lái)加載Resources文件夾中的資源的
B.只能加載預(yù)制體
C.Resources文件夾必須在Assets目錄下
D.Resources類可以加載任意目錄下的資源

2.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場(chǎng)景中

3.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個(gè)不是PlayerPrefs類中的方法:()

A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong

4.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用說(shuō)法錯(cuò)誤的是?()

A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)