判斷題Color Over Lifetime模塊可以讓粒子在整個生命周期內(nèi)顏色發(fā)生變化。

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1.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于其它粒子模塊功能說法錯誤的是()

A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三個時刻生成其他的粒子
B.Collision粒子發(fā)生碰撞的模塊,僅支持3D類型的碰撞
C.External Forces用來縮放控制外力的倍增系數(shù)
D.Color By Speed可以讓顏色隨速度變化而變化

2.單項選擇題在Unity中,關(guān)于生命周期系列模塊說法錯誤的是()

A.Velocity Over Lifetime模塊控制生命周期內(nèi)每一個粒子的速度。
B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期內(nèi)速度限制及速度衰減。
C.Force Over Lifetime控制每一個粒子在生命周期內(nèi)受到力的情況。
D.Size over Lifetime控制每一個粒子在生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn)速度的變化。

3.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于初始化模塊參數(shù)描述不正確的是()

A.Start Delay表示延遲多長時間開始發(fā)射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子開始發(fā)射顏色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影響的值,最大值不能超過9.8。

4.單項選擇題在Unity中下面關(guān)于Particle System系統(tǒng)模塊描述不正確的是()

A.Emission模塊是發(fā)射模塊,可以控制粒子的初始速度。
B.Rotation Over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的旋轉(zhuǎn)。
C.Size over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的大小等。
D.Texture Sheet Animation模塊可以控制粒子材質(zhì)。