判斷題Panel相當(dāng)于一個小畫布,它也是一個容器。
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4.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于Image屬性和功能說法錯誤的是()
A.Preserve Aspect表示保持原始縱橫比
B.Source Image表示資源圖片
C.Color可以更改圖片的顏色
D.Image Type 有三種填充類型分別為Simple、Sliced、Tiled
5.單項選擇題在Unity中關(guān)于Text文本的屬性和功能說法錯誤的是()
A.Text屬性用于想要顯示的文本內(nèi)容。
B.Font Size表示字體大小。
C.Line Spacing表示文本文本樣式(斜體,加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射線檢測到。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題