判斷題畫布是擺放容納所有UI元素的區(qū)域,每一個GUI控件必須是它的子對象。

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3.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于Image屬性和功能說法錯誤的是()

A.Preserve Aspect表示保持原始縱橫比
B.Source Image表示資源圖片
C.Color可以更改圖片的顏色
D.Image Type 有三種填充類型分別為Simple、Sliced、Tiled

4.單項選擇題在Unity中關(guān)于Text文本的屬性和功能說法錯誤的是()

A.Text屬性用于想要顯示的文本內(nèi)容。
B.Font Size表示字體大小。
C.Line Spacing表示文本文本樣式(斜體,加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射線檢測到。

5.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于UI組件描述不正確的是()

A.Text、Image是可視化組件
B.Button、Input Field是可交互組件
C.多個Toggle組件可以實現(xiàn)多選功能,但是不能實現(xiàn)單選功能
D.Raw Image可實現(xiàn)視頻播放功能

最新試題

使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。

題型:多項選擇題

Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。

題型:多項選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項選擇題

導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。

題型:多項選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項選擇題

Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

題型:多項選擇題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。

題型:單項選擇題