單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫對(duì)象循環(huán)播放應(yīng)該將Wrap mode修改為()。

A.Once
B.Loop
C.Ping Pong
D.ClampForever


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪一語句是添加一個(gè)字符串變量?()

A.public bool Text;
B.public string Text;
C.public int Text;
D.public float Text;

2.單項(xiàng)選擇題開始一個(gè)協(xié)程程序正確的寫法是()。

A.Start IEnumerator (ColliderActive());
B.StartCoroutine(ColliderActive());
C.StartAllCoroutine(ColliderActive());
D.Start IEnumeratorCoroutine (ColliderActive());

3.單項(xiàng)選擇題?在進(jìn)行游戲?qū)ο蟛僮鲿r(shí),以下對(duì)Unity中快捷鍵說法不正確的是()。

A.Q鍵聚焦
B.V鍵移動(dòng)捕捉頂點(diǎn)
C.E鍵旋轉(zhuǎn)
D.W鍵移動(dòng)

4.單項(xiàng)選擇題

?請(qǐng)問下圖中正在對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行什么操作?()

A.移動(dòng)
B.平移
C.縮放
D.旋轉(zhuǎn)

5.單項(xiàng)選擇題

請(qǐng)問下圖中未顯示Unity項(xiàng)目中的哪些信息?()

A.所導(dǎo)入的資源包名稱
B.項(xiàng)目輸出環(huán)境
C.項(xiàng)目制作所使用的Unity3D版本
D.項(xiàng)目名稱

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Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

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