A.public bool Text;
B.public string Text;
C.public int Text;
D.public float Text;
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Start IEnumerator (ColliderActive());
B.StartCoroutine(ColliderActive());
C.StartAllCoroutine(ColliderActive());
D.Start IEnumeratorCoroutine (ColliderActive());
A.Q鍵聚焦
B.V鍵移動(dòng)捕捉頂點(diǎn)
C.E鍵旋轉(zhuǎn)
D.W鍵移動(dòng)
?請(qǐng)問下圖中正在對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行什么操作?()
A.移動(dòng)
B.平移
C.縮放
D.旋轉(zhuǎn)
請(qǐng)問下圖中未顯示Unity項(xiàng)目中的哪些信息?()
A.所導(dǎo)入的資源包名稱
B.項(xiàng)目輸出環(huán)境
C.項(xiàng)目制作所使用的Unity3D版本
D.項(xiàng)目名稱
A.Prefab預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?br/>B.Prefab是一種Asset資源類型
C.Prefab可以多次在場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)例
D.場(chǎng)景中創(chuàng)建的模型可以制作為Prefab
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。