單項(xiàng)選擇題以下哪一語句是添加一個(gè)字符串變量?()

A.public bool Text;
B.public string Text;
C.public int Text;
D.public float Text;


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題開始一個(gè)協(xié)程程序正確的寫法是()。

A.Start IEnumerator (ColliderActive());
B.StartCoroutine(ColliderActive());
C.StartAllCoroutine(ColliderActive());
D.Start IEnumeratorCoroutine (ColliderActive());

2.單項(xiàng)選擇題?在進(jìn)行游戲?qū)ο蟛僮鲿r(shí),以下對(duì)Unity中快捷鍵說法不正確的是()。

A.Q鍵聚焦
B.V鍵移動(dòng)捕捉頂點(diǎn)
C.E鍵旋轉(zhuǎn)
D.W鍵移動(dòng)

3.單項(xiàng)選擇題

?請(qǐng)問下圖中正在對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行什么操作?()

A.移動(dòng)
B.平移
C.縮放
D.旋轉(zhuǎn)

4.單項(xiàng)選擇題

請(qǐng)問下圖中未顯示Unity項(xiàng)目中的哪些信息?()

A.所導(dǎo)入的資源包名稱
B.項(xiàng)目輸出環(huán)境
C.項(xiàng)目制作所使用的Unity3D版本
D.項(xiàng)目名稱

5.單項(xiàng)選擇題?下列有關(guān)Prefab的敘述有誤的是()。

A.Prefab預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?br/>B.Prefab是一種Asset資源類型
C.Prefab可以多次在場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)例
D.場(chǎng)景中創(chuàng)建的模型可以制作為Prefab

最新試題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題