判斷題Update方法的執(zhí)行要晚于LateUpdate方法。()
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
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Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
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在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題