判斷題C#語言支持類之間的多繼承。()
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4.單項選擇題C#類實現(xiàn)類的繼承時,一般使用()關(guān)鍵詞。
A.:
B.::
C.Base
D.extent
5.單項選擇題C#提供的跳轉(zhuǎn)語句中,不推薦使用的是()。
A.continue
B.break
C.return
D.goto
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題