判斷題C#提供的跳轉(zhuǎn)語句中.推薦使用goto。()
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3.單項選擇題C#類實現(xiàn)類的繼承時,一般使用()關(guān)鍵詞。
A.:
B.::
C.Base
D.extent
4.單項選擇題C#提供的跳轉(zhuǎn)語句中,不推薦使用的是()。
A.continue
B.break
C.return
D.goto
5.單項選擇題C#中OOP編程中的“繼承”的概念是指()。
A.對象之間通過消息進行交互
B.派生類對象可以不受限制地訪問所有的基類對象
C.派生自同一個基類的不同類的對象具有一些共同特征
D.對象的內(nèi)部細節(jié)被隱藏
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
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題型:判斷題