A.七
B.五
C.六
D.四
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.人們往往要求物體不動(dòng),而視點(diǎn)在變化
B.觀察形體各個(gè)方向上的形狀
C.在透視投影中的要求
D.觀察形體各個(gè)方向上的投影
A.在坐標(biāo)軸上的滅點(diǎn)
B.在坐標(biāo)平面上的滅點(diǎn)
C.在任意軸上的滅點(diǎn)
A.任意平面
B.斜平面
C.坐標(biāo)平面
A.基于圖形設(shè)備的基本圖形元素的生成算法
B.由于旋轉(zhuǎn)對形體上的每一個(gè)點(diǎn)都必須進(jìn)行三角函數(shù)等運(yùn)算,所以,運(yùn)算所需時(shí)間就可能變得相當(dāng)長
C.需要很小的旋轉(zhuǎn)角度
D.三角函數(shù)可以用一個(gè)近似值來替換
E.近似而引起的誤差將隨著旋轉(zhuǎn)角度的減小而減小
A.可以進(jìn)行局部修改
B.參數(shù)W是一個(gè)非零值
C.Yh =Y ?W
D.Xh =X ?W
最新試題
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()