單項(xiàng)選擇題從世界坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系的變換矩陣的推導(dǎo)分()步。

A.七
B.五
C.六
D.四


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題引入觀察坐標(biāo)系的原因是()。

A.人們往往要求物體不動(dòng),而視點(diǎn)在變化
B.觀察形體各個(gè)方向上的形狀
C.在透視投影中的要求
D.觀察形體各個(gè)方向上的投影

2.單項(xiàng)選擇題任何一束不平行于投影平面的平行線的透視投影將匯聚成一點(diǎn),稱之為滅點(diǎn),主滅點(diǎn)是()。

A.在坐標(biāo)軸上的滅點(diǎn)
B.在坐標(biāo)平面上的滅點(diǎn)
C.在任意軸上的滅點(diǎn)

3.單項(xiàng)選擇題在斜平行投影中,投影平面一般?。ǎ?。

A.任意平面
B.斜平面
C.坐標(biāo)平面

4.多項(xiàng)選擇題旋轉(zhuǎn)計(jì)算的效率上進(jìn)行改進(jìn)的原因是()。

A.基于圖形設(shè)備的基本圖形元素的生成算法
B.由于旋轉(zhuǎn)對形體上的每一個(gè)點(diǎn)都必須進(jìn)行三角函數(shù)等運(yùn)算,所以,運(yùn)算所需時(shí)間就可能變得相當(dāng)長
C.需要很小的旋轉(zhuǎn)角度
D.三角函數(shù)可以用一個(gè)近似值來替換
E.近似而引起的誤差將隨著旋轉(zhuǎn)角度的減小而減小

最新試題

場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。

題型:判斷題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()

題型:多項(xiàng)選擇題