A.在坐標(biāo)軸上的滅點(diǎn)
B.在坐標(biāo)平面上的滅點(diǎn)
C.在任意軸上的滅點(diǎn)
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你可能感興趣的試題
A.任意平面
B.斜平面
C.坐標(biāo)平面
A.基于圖形設(shè)備的基本圖形元素的生成算法
B.由于旋轉(zhuǎn)對(duì)形體上的每一個(gè)點(diǎn)都必須進(jìn)行三角函數(shù)等運(yùn)算,所以,運(yùn)算所需時(shí)間就可能變得相當(dāng)長(zhǎng)
C.需要很小的旋轉(zhuǎn)角度
D.三角函數(shù)可以用一個(gè)近似值來(lái)替換
E.近似而引起的誤差將隨著旋轉(zhuǎn)角度的減小而減小
A.可以進(jìn)行局部修改
B.參數(shù)W是一個(gè)非零值
C.Yh =Y ?W
D.Xh =X ?W
A.特征多邊形頂點(diǎn)的數(shù)量決定了
B.如果參考點(diǎn)位于形體邊界內(nèi)部,結(jié)果是該形體繞這個(gè)內(nèi)部點(diǎn)而旋轉(zhuǎn)
C.如果參考軸心在邊界外部,形體上所有的點(diǎn)都相對(duì)于這個(gè)軸心沿著一條圓形路徑旋轉(zhuǎn)
A.該點(diǎn)的坐標(biāo)(XF,YF)可以選圖形的一個(gè)頂點(diǎn)
B.這個(gè)點(diǎn)在變比變換后也保持不變
C.這個(gè)點(diǎn)在變比變換后改變
D.該點(diǎn)的坐標(biāo)只能是圖形的一個(gè)頂點(diǎn)
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
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計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
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根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。