A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
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A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
A.這個(gè)對(duì)象是不可以移動(dòng)的
B.這個(gè)對(duì)象是可以移動(dòng)的
C.這個(gè)對(duì)象是可以變形的
D.這個(gè)對(duì)象是不可以變形的
A.15位
B.8位
C.24位
D.2位
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動(dòng)物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。