A.不可分割性
B.連續(xù)性
C.不連續(xù)性
D.隨意分割性
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A.一維
B.二維
C.三維
D.四維
A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Select and Manipulate
A.FlatMirror
B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction
D.Raytrace
A.Tools/LightLister
B.Views/AddDefault Lights to Scene
C.Create/Lights/Omni Light
D.Create/Lights/Sunlight System
A.Position Snap
B.Angle Snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
最新試題
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。