A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
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A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
A.不可以使用Track View復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的參數(shù)。
B.在制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,不用考慮軸心點(diǎn)問(wèn)題。
C.只能在Track View中給對(duì)象指定控制器。
D.在制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候一定要打開(kāi)Animate按鈕。
A.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B.擴(kuò)展幾何體
C.放樣幾何體
D.布爾運(yùn)算得到的幾何體
A.Skew一定沿著三個(gè)軸偏移對(duì)象或者次對(duì)象幾何體。
B.Twist沿多個(gè)軸扭曲對(duì)象。
C.Mirror是對(duì)象和次對(duì)象的可動(dòng)畫(huà)鏡像效果。
D.Material不允許次對(duì)象材質(zhì)的動(dòng)畫(huà)。
A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對(duì)象。對(duì)象沿某個(gè)軸的形狀與樣條線一致。
B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)。
C.Camera Map根據(jù)一個(gè)指定的攝像機(jī)應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對(duì)象移動(dòng)時(shí),貼圖會(huì)因背景的改變而改變。
D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對(duì)象中的次對(duì)象選擇集。
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。