A.物端編碼
B.瞳面編碼
C.焦面編碼
D.照明編碼
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.自動(dòng)對(duì)焦
B.自動(dòng)去馬賽克
C.自動(dòng)曝光
D.自動(dòng)白平衡
A.傳統(tǒng)攝像是借助化學(xué)介質(zhì)記錄影像
B.光場(chǎng)相機(jī)不滿足小孔成像原理
C.數(shù)字?jǐn)z像的圖像可以被修改
D.攝像是利用了光的直線傳播原理
A.仿射變換
B.相似變換
C.投影變換
D.剛體變換
A.特征點(diǎn)匹配
B.特征點(diǎn)檢測(cè)
C.圖像變換
D.圖像去噪
A.每一行或每一列只有一個(gè)像素
B.水平或豎直方向允許交叉
C.水平或豎直方向不同縫隙的長度一樣
D.首尾像素應(yīng)當(dāng)位于圖像邊界
最新試題
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
色彩模型包含的量有()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()