A.仿射變換
B.相似變換
C.投影變換
D.剛體變換
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A.特征點(diǎn)匹配
B.特征點(diǎn)檢測(cè)
C.圖像變換
D.圖像去噪
A.每一行或每一列只有一個(gè)像素
B.水平或豎直方向允許交叉
C.水平或豎直方向不同縫隙的長(zhǎng)度一樣
D.首尾像素應(yīng)當(dāng)位于圖像邊界
A.圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊
B.圖像摳圖后對(duì)象中也可能包含背景信息
C.圖像分割是將對(duì)象作為一個(gè)整體進(jìn)行提取
D.圖像摳圖能夠提取微小特征的對(duì)象
A.視頻非真實(shí)繪制時(shí)需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
B.借助視頻體可以同時(shí)在多幀建立筆畫模型
C.視頻的每一幀必須使用不同的筆畫模型
D.借助光流可以實(shí)現(xiàn)筆畫的逐幀傳遞和建模
A.卡通畫的色彩對(duì)比更加鮮明
B.卡通畫往往具有顯著的線條和簡(jiǎn)明的顏色分布
C.圖像濾波是實(shí)現(xiàn)卡通畫繪制的一種方式
D.卡通畫繪制時(shí)的色彩沒有亮度變化
A.水彩畫繪制時(shí)的筆畫不存在各層覆蓋
B.水彩畫繪制時(shí)需要考慮水和畫布的作用效果
C.水彩畫繪制和油畫繪制都能夠?qū)崿F(xiàn)陰影效果
D.油畫的筆畫模型可以直接用于繪制水彩畫
A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度
A.非真實(shí)感繪制往往會(huì)丟失模型的細(xì)節(jié)信息
B.非真實(shí)感繪制不需要嚴(yán)格遵從物理規(guī)律進(jìn)行繪制
C.視頻的非真實(shí)感繪制需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
D.只要不是通過真實(shí)感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實(shí)感的
A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制
A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
色彩模型包含的量有()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。