A.傳統(tǒng)攝像是借助化學(xué)介質(zhì)記錄影像
B.光場(chǎng)相機(jī)不滿足小孔成像原理
C.數(shù)字?jǐn)z像的圖像可以被修改
D.攝像是利用了光的直線傳播原理
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A.仿射變換
B.相似變換
C.投影變換
D.剛體變換
A.特征點(diǎn)匹配
B.特征點(diǎn)檢測(cè)
C.圖像變換
D.圖像去噪
A.每一行或每一列只有一個(gè)像素
B.水平或豎直方向允許交叉
C.水平或豎直方向不同縫隙的長(zhǎng)度一樣
D.首尾像素應(yīng)當(dāng)位于圖像邊界
A.圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊
B.圖像摳圖后對(duì)象中也可能包含背景信息
C.圖像分割是將對(duì)象作為一個(gè)整體進(jìn)行提取
D.圖像摳圖能夠提取微小特征的對(duì)象
A.視頻非真實(shí)繪制時(shí)需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
B.借助視頻體可以同時(shí)在多幀建立筆畫模型
C.視頻的每一幀必須使用不同的筆畫模型
D.借助光流可以實(shí)現(xiàn)筆畫的逐幀傳遞和建模
A.卡通畫的色彩對(duì)比更加鮮明
B.卡通畫往往具有顯著的線條和簡(jiǎn)明的顏色分布
C.圖像濾波是實(shí)現(xiàn)卡通畫繪制的一種方式
D.卡通畫繪制時(shí)的色彩沒有亮度變化
A.水彩畫繪制時(shí)的筆畫不存在各層覆蓋
B.水彩畫繪制時(shí)需要考慮水和畫布的作用效果
C.水彩畫繪制和油畫繪制都能夠?qū)崿F(xiàn)陰影效果
D.油畫的筆畫模型可以直接用于繪制水彩畫
A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度
A.非真實(shí)感繪制往往會(huì)丟失模型的細(xì)節(jié)信息
B.非真實(shí)感繪制不需要嚴(yán)格遵從物理規(guī)律進(jìn)行繪制
C.視頻的非真實(shí)感繪制需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
D.只要不是通過真實(shí)感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實(shí)感的
A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制
最新試題
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
色彩模型包含的量有()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()