A.3
B.1
C.4
D.2
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A.B樣條插值
B.線段插值
C.BEZIER樣條插值
D.多項式曲線插值
A.乘法的結(jié)合很
B.乘法對加法的分配率
C.乘法的交換律
D.加法的交換率
A.e^(i*5*pi/18)
B.e^(i*pi/4)
C.e^(i*pi/3)
D.e^(i*2*pi/9)
A.1
B.4
C.3
D.2
A.方程的個數(shù)少于未知數(shù)的個數(shù)
B.方程中包含向量
C.方程的個數(shù)多于未知數(shù)的個數(shù)
D.方程的個數(shù)等于未知數(shù)的個數(shù)
A.頭
B.腳
C.臀部
D.軀干
A.存儲空間
B.奇異矩陣無法求逆
C.浮點誤差的累積效應(yīng)
D.效率
A.深度優(yōu)先
B.費(fèi)用最優(yōu)優(yōu)先
C.A*算法
D.廣度優(yōu)先
A.b=1,c=1,d=0
B.a=0,b=1,c=1
C.a=1,b=0,d=1
D.a=1,c=0,d=1
最新試題
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
為使計算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。