判斷題使用Unity3D引擎過程中,skinnedMeshRenderer中bones屬性可以獲取到用于蒙皮的網格。()

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3.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,關于密封類和類成員的說法錯誤的是()。

A.通過在類定義前面放置關鍵字sealed,可以將類聲明為密封類
B.密封類可以用作基類
C.在對基類的虛成員進行重寫的派生類上,方法、索引器、屬性或事件可以將該成員聲明為密封成員
D.密封類禁止派生

4.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面那個選項中的語句定義了一個10行20列的二維整型數(shù)組。()

A.nt[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20]
D.int[,]arr=newint[20;10]

5.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,以下是抽象類的聲明的是()。

A.abstractclassfigure{}
B.classabstractfigure{}
C.sealdclassfigure{}
D.staticclassfigure{}