判斷題使用Unity3D引擎過程中,OnEnable函數(shù)在Awake之前執(zhí)行。()

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2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,關(guān)于密封類和類成員的說法錯(cuò)誤的是()。

A.通過在類定義前面放置關(guān)鍵字sealed,可以將類聲明為密封類
B.密封類可以用作基類
C.在對基類的虛成員進(jìn)行重寫的派生類上,方法、索引器、屬性或事件可以將該成員聲明為密封成員
D.密封類禁止派生

3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面那個(gè)選項(xiàng)中的語句定義了一個(gè)10行20列的二維整型數(shù)組。()

A.nt[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20]
D.int[,]arr=newint[20;10]

4.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,以下是抽象類的聲明的是()。

A.abstractclassfigure{}
B.classabstractfigure{}
C.sealdclassfigure{}
D.staticclassfigure{}

5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,多態(tài)不能通過()實(shí)現(xiàn)。

A.接口
B.抽象類
C.密封類
D.虛方法

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