多項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面有關腳本生命周期的函數描述正確的是()。

A.Start函數執(zhí)行晚于Awake函數
B.LateUpdate函數每幀都會被調用
C.Update函數執(zhí)行晚于LateUpdate函數
D.Update函數執(zhí)行早于LateUpdate函數


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.多項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關于四元數和歐拉角的描述正確的是()。

A.四元數可以避免萬向節(jié)鎖現象
B.歐拉角會造成萬向節(jié)鎖(GimbalLock)的現象
C.由于萬向節(jié)鎖的存在,歐拉旋轉無法實現球面平滑插值
D.四元數只需要一個4維的四元數就可以執(zhí)行繞任意過原點的向量的旋轉,可以提供平滑插值

3.多項選擇題歐拉角和四元數的區(qū)別是()。

A.四元數可以避免萬向鎖
B.歐拉角存在萬向節(jié)鎖的現象,旋轉無法實現球面平滑插值
C.歐拉角比四元數很容易理解,形象直觀
D.四元數可以提供平滑插值

4.多項選擇題transform.rotation=Quaternion.Lerp(from.rotation,to.rotation,Time.time*speed);關于以上代碼的作用描述的是?()

A.使游戲對象進行旋轉
B.使游戲對象從from向to旋轉進行插值
C.當time*speed的值為0時,得到的旋轉值為from
D.使游戲對象從to向from旋轉進行插值