A.Start函數執(zhí)行晚于Awake函數
B.LateUpdate函數每幀都會被調用
C.Update函數執(zhí)行晚于LateUpdate函數
D.Update函數執(zhí)行早于LateUpdate函數
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A.Awake
B.Start
C.Update
D.Reset
A.四元數可以避免萬向節(jié)鎖現象
B.歐拉角會造成萬向節(jié)鎖(GimbalLock)的現象
C.由于萬向節(jié)鎖的存在,歐拉旋轉無法實現球面平滑插值
D.四元數只需要一個4維的四元數就可以執(zhí)行繞任意過原點的向量的旋轉,可以提供平滑插值
A.四元數可以避免萬向鎖
B.歐拉角存在萬向節(jié)鎖的現象,旋轉無法實現球面平滑插值
C.歐拉角比四元數很容易理解,形象直觀
D.四元數可以提供平滑插值
A.使游戲對象進行旋轉
B.使游戲對象從from向to旋轉進行插值
C.當time*speed的值為0時,得到的旋轉值為from
D.使游戲對象從to向from旋轉進行插值
最新試題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯(lián)音頻剪輯。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。